cocos2d-x学习笔记(五)TextBMFont控件显示中文乱码或者无法显示

今天用cocos studio加了一个TextBMFont控件,然后需要动态修改TextBMFont控件显示的字符串,用来显示中文的,结果一直无法修改TextBMFont控件的值,最后原来是写到xml文件的中文字符串没有保存成UTF-8格式。

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记录一下完整实现步骤

一、制作BMFont字体

1、下载并安装BMFont软件

2、因为要用到中文字符,所以要进行字体设置。选项->字体设置

wKiom1fOMZeQXfvUAACG_Tiyi6g902.png

3、设置导出设置,选项->输出设置

wKioL1fOMgjSzq92AACAi8qEbnI743.png

4、新建txt文本,输入所需要的字符,然后另存为UTF-8格式,否则软件不识别

5、回到BMFont软件,编辑->从文件中选择字符,找到刚才保存的txt文本

6、选项->位图字体另存为,这样就生成了fnt和png格式的文件


二、新建XML文件

由于cocos2d-x直接使用会出现乱码,这里我们使用将中文字符写到xml文件中的方法。注意文件编码要保存为UTF-8,xml文档格式如下

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<dict>  
    <key>hello</key>  
    <string>你好</string>  
    <key>world</key>  
    <string>世界</string>  
</dict>


三、代码中解析

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auto m_res = CSLoader::createNode("test.csb");
if(m_res == nullptr)
{
return false;
}
addChild(m_res);
ui::TextBMFont* show = dynamic_cast<ui::TextBMFont*>(chestTip->getChildByName("Show"));
//创建词典类实例
auto config = Dictionary::createWithContentsOfFile("Config.xml");
const char *hello = ((String*)config->objectForKey("hello"))->getCString();
show>setString(hello);


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