Egret白鹭引擎实例开发之棍子英雄StickHero(一)创建项目

我们利用白鹭引擎来实现棍子英雄这个游戏

项目源码:https://github.com/smiger/StickHeroEgret

一、创建项目

打开Egret Launcher 创建项目,引擎版本选择5.2.22,舞台尺寸:1080 x 1980,缩放模式为等宽缩放选择fixedWidth,旋转方式为竖屏选择portrait,确认好后选择创建,项目默认是一个官方示例,可以自行在终端输入egret run命令运行看看效果

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二、导入资源

将stickhero资源image文件夹复制到项目resource目录下,在Egert Wing打开default.res.json文件,先将preload资源组里面的默认资源删掉了,然后拖动image文件夹到proload组里面

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接下去就可以开始编写代码了


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